当前位置:首页 > 手机游戏推荐 > 为什么我们都爱玩模拟经营?

为什么我们都爱玩模拟经营?

手机游戏下载玩家 发布时间:2020-08-11 1267


hello!游戏玩家

视频由根克和3D N联合播出,上帝耶和华用5天时间创造世界,再用一整天时间创造生物和人类,而人类里一种叫玩家的族群,却能用一个晚上再创造一个世界。在经营模拟游戏里,罗马用一天足以见证,而一日之寒也能冰冻三尺。真是转眼云烟,一坛子已过成千百千反华。咩咩素材-气氛概念 (995).jpg

我不知道在上帝耶和华眼里,我们这个世界是否是一句模拟经营游戏,但是我知道多少年来科学家们孜孜不倦地想证明上帝是不存在的,而因为科学所诞生出来的电子计算技术,却让更多人当上了上帝。经营模拟游戏表面上看是理科生的烧脑游戏,而背后却是人类想当家作主,控制一切的原始需求,到底是应该面对真实世界的无奈,还是应该享受虚拟世界的至高无上,这是一个很装逼的哲学问题。这期视频干客就与你从模拟经营游戏的角度来装上那么一桩 m k a运送站。

大家好,我是聂俊的双胞胎弟弟聂帅。对没错,我就叫他名字。兄弟俩一个俊一个帅。上一个视频我说过。不,你也跟你说过,他说game课以后不出测评视频了,结果人弄了不少观众老爷,所以被我很揍了一顿。现在已经进医院了,没看到家伙说什么练过剑道,太极根本就不是我对手,所以这一期我来带班的,它根本就是表达不清楚怎么可能不出测评对吧?

出屋各位放心,视频必须有,我代表game向各位大调,不是向各位大佬势力低头放心,测评一定会有,只不过换一种形式,比如说尼尔小姐姐纪元,画面怎么样,系统什么类型,这种类似于手机硬件参数报告东西放在语音测评里,倒也不是我们想搞公众号独占内容,只是我们总不能把语音放在视频网站,所以公众号微博都是很方便的找到我们的语音测评。

视频就讲一些更深度更有意思的东西,比如说小姐姐的人设服装、胖刺还有剧情这种人想表达的感觉,这些更有意思的东西,所以各位大佬放心,不过这一期我们就先补上一期买下来坑,继续聊聊各个类型的游戏,这一期就要聊聊经营模拟类,其实聊经营模拟的游戏一直是我非常想做的,但是又不知道怎么做的一期。因为我个人对类型非常情有独钟。

我现在是聂俊我抽烟了,我一直对这种类型有一种特殊的情感,这种情感并不强烈,但是很连绵。就是一段时间如果没玩经营模拟的游戏,就会很想念,很念念不忘。毕竟经营模拟类不是现在最主流的类型,除非你刻意只玩这种类型,一般很难一整年都在玩这个类型,但是我只要一段时间没玩,脑子里就好像想起什么美好的往事,有点像老人思念故乡一样,很想去回顾玩经营模拟游戏的这种感觉,然后就忍不住去搜索最近有没有出什么优秀的经营模拟的游戏,如果实在没有,我就会找老游戏玩,我不知道各位有没有跟我一样的感觉,反正我经常有这种思绪,所以我才非常想做一期视频把这种思绪分享出来,但是我又不知道怎么表达这种情感,不知道到底为什么会这样子,到底是一种什么情绪让我对经营模拟一年不忘,我想不明白,所以也不敢做视频。

直到最近也是因为把demo团队化公司化,受到了不少挫折和压抑,然后在跟朋友聊天的时候突然灵光一闪,想明白了我对经营模拟类的这种情感也搞清楚了到底要怎么表达,所以才敢出这么一期视频。

如果你跟我一样有同样的情感,但是也是说不上来,为什么?那么或许这一期能让你找到共鸣,如果你没有这种情感,这期视频或许能让你对经营模拟有了新的感觉,所以跟上一期不同,上一期讲很注重情感的角色扮演类游戏,结果我用非常理性,非常工科,非常学院派的方式去聊,而这一次本来应该很理性很理科的经营模拟的游戏,我就想从感性从我个人的情感去出发,另外大家不想看测评吗?

我就来一次性测评,从以前到现在我个人玩过的,也是我觉得值得去聊的记忆磨练的游戏,在总结游戏中慢慢道出我的这种特殊的情感,我估计很多跟我一样,80后的人第一个接触的模拟经营游戏就是主题乐园,由一个现在已经不存在的叫牛蛙的公司开发的,当然可能有些更早的70后的大叔会表示不服,说他们接触的最早的模拟经营的游戏,应该是1989年发生的模拟城市第一代,不过别急,因为模拟城市太特殊,我们先放到后面再聊,反正这个视频也不是按照时间线来回顾的,还是先聊会牛蛙,牛蛙的主题乐园现在看来画面虽然非常可笑,但是在1994年那会儿,可是轰动了游戏,而且如果牛蛙公司在创业方面敢称自己是业界第二,估计媒体公司敢称自己是业界第一。

本视频接下来还会多次提到牛蛙,主题乐园是现在能考究到的首款乐园模拟游戏,不然名字也不可能有机会取得那么有概括性。这游戏虽然看似简陋,却已经确定了乐园模拟游戏的框架,修路造游乐设施,雇佣员工,设计游客路线等,这个框架至今都被乐园模拟游戏沿用了。虽然好像除了这框架,也搞不出其他框架了,但是1994年的主题乐园的完整度依然让人赞叹,如果把它升级在画面放在手机上,估计都还能打败现在一大堆手机端的模拟经营游戏。

所以主题乐园在当时不管是商业还是口碑上都是极其成功的,而1999年推出的续作主题乐园世界更是夸张的超前于时代,用上了三d技术来做模拟经营游戏,甚至已经允许玩家用第一人称坐在游乐器上游玩。要知道模拟经营游戏真正大面积进入三d时代,还要等到2005年左右,可见牛蛙不仅在创新能力上,在技术历史上也是领先于时代的。

我也是从这个游戏开始才发现,原来从0开始建立一个属于自己的事业,是那么的开心,这也潜移默化的导致长大后我一直有个创业梦,多么有意思的蝴蝶效应,你们现在能在这里听,根本可能聂俊吹逼很大原因是94年远在美国的牛蛙的一款游戏,聊完了主题乐园那就必须聊聊,同样在1999年发售的过山车大亨,相比起牛蛙后来被一a收购,然后解散的悲惨命运过山车大亨系列和他们的开发公司frontier命运女神就要照顾的多了。

去年年底很火的过山车星球,就是系列的正统续作,相比起主题乐园世界更完善的经营管理系统,更专注于过山车的搭建系统,有着更强的可玩性。还有就是牛蛙虽然超前的使用了三d技术,但在99年那会儿仍然是二d画面更加精致,当然对机器的配置需求也更低,这使得过山车大亨在商业成绩上远大于过于超前的主题乐园事件,而且强调并专注于过山车,这一个游乐设施也非常准确的把握了过山车才是主题乐园的主角,这个单点突破的概念。

我至今仍然清晰的记得,自己彻夜不眠的设计过山车的轨道,然后测试运行,计算兴奋度、呕吐度等各种属性,最后建造了个满意的过山车,看着排成长龙的逗逼们兴奋紧张的上车,然后又想吐又满足的下车,这种无与伦比的愉悦感至今想起来都会让我嘴角上扬。

现在工作忙碌,除了要测评的游戏,已经很少能玩自己想玩的游戏了。但尽管如此,我仍然喜加一了过山车星球,哪怕实际上我玩不到一个小时,为了还让我嘴角上扬的债,另一个极具代表性的游戏,1997年同样出自牛蛙公司的主题医院,能做模拟经营游戏的题材非常多,但牛蛙公司却敢把第二款模拟经营游戏做成医院,这不仅需要创业,还需要极大的胆量,毕竟医院可不是什么好地方,它是集中的痛苦和死亡的地方,这可是跟上一座主题乐园完全相反,并且医院对大部分人来说都是专业度极高的知识盲区,你去乐园逛个几圈,基本就能搞明白乐园是怎么运营的了,但除非是专业人士,不然不管去几次医院都很难搞明白其中的运营结构,这就让玩家的代入感和认同感都很难形成,所以我一开始甚至都没对这个游戏有多大兴趣,但是想不到的是牛蛙又成功了,他们把医院痛苦的地方融入了大量恶搞的喜剧色彩,许多荒诞的怪病和治疗方式都让人忍俊不禁。

看病人生奇怪的bean,并用更奇怪的各种仪器治好,变成了一种有趣的体验,并且在一定程度上也交代清楚了医院的运行方式,让对医院完全不了解的人也能有获得知识的成就感,这种把痛苦和死亡当做玩笑来开的娱乐精神,反而表达出牛蛙独有的自嘲和幽默。而这种苦中寻乐的气魄,你让这款游戏和牛蛙公司有一种超然脱俗的气质,包括牛蛙推出的真正扮演上帝的上帝也疯狂和反其道而行,扮演大魔王的地牢守护者,都有着至今仍然没人能模仿的特殊气质,特别是神秘感和宗教感极强的上帝也疯狂,其独特的玩法和视觉效果,甚至至今都没有可以复制的。

也唯有后来延续牛蛙血脉的势头,公司所推出的黑与白能够稍微找到这种感觉,但是在独特魅力上还是无法企及。好吧,不好意思跑题了,反正主题医院这个游戏现在还可以在ea的橘子上买到,也可以在新系统上运行,好像也不贵,感兴趣的朋友可以尝试回味一下。

好,聊完了让人不舒服的医院,现在来了解让人舒服点的梦幻西餐厅。曾几何时这个是技术男们聊妹子的绝好道具,他既可以向明星志愿和美少女梦工厂这些游戏一样,吸引妹子的注意力,又不会因为过于简单而导致妹子可以自己玩,所以总能创造妹子向地主南门寻求心得,或者干脆坐在男生旁边看他们玩的机会。当然这就是一样有着很强的深度。游戏专注于菜品的开发,以及接待客人所要考虑的统筹规划,让哪些人先等,哪些人入座,哪些菜先上,哪些人先结账,都需要很精密的规划和对员工的安排,其复杂和拟真程度并不亚于真实的餐厅。

并且随着餐厅营业额的提高,还可以拓展餐厅的规模和菜品,也能让玩家轻易的沉迷进去。至今我还记得当一个隐姓埋名的美食家,到我的餐厅用餐之后写下了极高的评论,导致之后连续几个月客人都排着长龙不肯走的画面,这是让人倍感幸福。要知道梦想着开乐园和医院的人并不多,但梦想着开一家高档餐厅做出美食,让客人们感到幸福的人。可是不少这游戏算是圆了很多人的梦。

总之梦幻西餐厅虽然不是最抢眼的经营模拟游戏,但是就成为了经营模拟的一个知名代表。只可惜现在除了手游上的一些山寨作品,该系列的正统续作已经断了,真希望能够看到现在新技术下的梦幻西餐厅。当然既然我们聊经营模拟游戏,我相信支持应该已经有不少弹幕在刷,模拟人生的。没错,模拟人生。应该算是模拟金游戏的终点。当然这个重点说的是意义上的,而不是技术上的。

在北京模拟什么医院乐园,直接模拟你整个人生,给你重新活n次的机会,让你可以尝试与真实世界完全不同的,人生是左拥右抱的情圣渣男,还是上天入地的神偷大盗,是诺比千金的知名画家,还是只会做家务让老婆赚钱的小白脸?在这里都可以尝试。

虽然说技术力导致无法真正做到无限可能,但大量的disc却让游戏接近无限可能,从系列巨大的销量就能看得出,这种让人随心所欲再活一次的过家家,是多么让全世界玩家沉迷的。

现在回想起来,大量dlc补充游戏内容的做法,好像那时候模拟人生给带出来的。

我前几天看到过统计表格,说现在所有游戏类型里,全世界玩家数量最少的类型就是经营模拟类游戏,但是我想统计应该不算模拟人生在内,模拟人生庞大的玩家数量和巨大的商业价值,让一a现在基本除了模拟人生,都不想做任何其他的模拟游戏了。虽然有传闻说因为模拟人生似的销量不理想,导致可能不会再有模拟人生舞了。但是我觉得除非一a真的完全放弃模拟经营类型,不然很难找到比模拟人生更能赚钱的主题。因此我认为模拟人生五未来还是会有的。

我愿在这里立一个flag,当然还有很多有趣经典的经营模拟游戏,我在这里不能面面俱到,比如宝岛台湾出的梦幻便利店,能圆很多小屁孩梦的梦幻四驱车,能感受明星生涯的明星志愿,能自从国家层面控制人们的王权,能让玩家拍出自己电影的电影大亨等等,都带给了我们数不清的欢乐。

在这里就不再一一举例,咱们进入第二小节。

刚才聊了几个经营模拟游戏,想必很多玩家也都很喜欢,然后我们会发现他们有个共同点,都是经营模拟一个小范围的东西,比如一家店,一个公园一个小村庄等,但是经营模拟类型却还有另一个巨大的分支,那就是大尺度的模拟,也就是聊记忆模拟不得不说的城市模拟,而这个才是这期视频我最想聊的。

因为我后来发现我对经营模拟的特殊情感,更多是针对这种大尺度的城市模拟,而至于为什么等我慢慢到来,那么既然要说城市模拟,就必须从模拟城市开始聊起,1989年在苹果的macintosh two电脑上,macs公司发布了模拟城市,不用考究就可以知道,这是有史以来第一款模拟经营游戏,因为当时大部分发行商都不相信这样一个建房子游戏能获得成功,所以都不敢代理发行,导致两个开发人必须自己组建mac公司,自己发行。

当我们记住这两个模拟机游戏的开山鼻祖wheel,right?和jeff brown。另外后来大家喜欢的包子和模拟人生也都是出自will write之手。刚才说到很多公司都不愿意发行这种建房子游戏,但模拟城市的大热卖狠狠的给了他们几个耳光。

创始人用这款游戏证明了人们是多么喜欢自己当市长建房子的感觉,当然事实上我是没玩过这款游戏的,我甚至跳过了第二代直到第三代模拟城市3000才接触系列,同时也是第一次接触模拟经营,我还记得我当时去一个小伙伴家里玩游戏,一推开他房门就看到他背对着我玩着电脑,而我很快就被电脑里模拟成是3000给吸引了,他那时候正在给城市铺设水管和电线,同时嘴里还不停的给我解释和推销这个游戏。

但事实上我根本就没有听清楚,整个人就像你们第一次看日本小电影一样,被吸引的眼珠都要贴在屏幕上了,色彩丰富的画面,整齐却各具特色的高楼大厦,穿梭不息的小汽车,再配上节奏明快充满力量的音乐,一个远比任何模型都精致的迷你世界就在眼前。

你们能想象得到对于一个小男孩来说是多么震撼,二话不说很快我把小伙伴打死后就带着碟回家,一股脑钻进游戏里,从此开启了全新的世界,可能因为还小,我玩通仙剑和轩辕剑后并没有觉得觉得多感动,但是让我很惊讶的是玩模拟城市三清的时候,我却多次被触动到内心,当然我不可能对这游戏有点累了,因为这不是靠催泪的故事骗局的感动,而是真正发自内心的触动,甚至感觉心脏会小幅度的颤动,我不知道怎么表达这种感觉,但是后来发现去陌生城市的时候,也会有这种感觉和这种触动的心跳,导致我从此爱上城市经营游戏,直到现在还会因为这样俯瞰一个美丽的城市而感动。

我说我非常喜欢抑郁症文曲博德之本这些作品,但是如果要我说对我人生影响最大的游戏,最念念不忘藕断丝连的游戏,那就是模拟城市3000,以至于后来的模拟城市4和5,还有其他比如特大城市等等,都能让我沉迷上好一段时间,不过可惜现在模拟城市新的算是没落了,本来这种类型现在就相对冷门,而最后一部模拟城市五小气的格局和江阴的建造系统更是成为史上最差,甚至被人戏称模拟小区,所以我们还能不能看到模拟城市六都很难说,还好市场给了我们新的替代品,模拟游戏的老玩家估计知道我要说哪一个,不过还是放到后面再说。

模拟经营界里牛蛙和masses是闪耀的明星,但是还有一个人和他的团队也是不得不提的超级大神,那就是游戏界的泰斗新麦尔席德梅尔CTRL,相信大家不会陌生,因为直到去年底他的新游戏都还在热卖游戏叫做再玩一回盒,我就睡觉了,结果就天亮了,6简称文明6,不过文明6是战机策略类游戏,我们这次先不聊这次聊聊sigma的另一款经营模拟词,乘坐名字叫再拉一批货我就睡觉了,结果又天亮了。

看看简称铁路大亨,我是从铁路大亨二开始接触的,跟模拟城市一样,小男孩天生对这种火车飞机的模型爱不释手,而国内的环境很难让我们像外国孩子一样家里铺设一条铁路模型,所以铁路大亨顺理成章的又帮我们过了8亿,但是现在回想起来,世上这游戏远比想象的深奥。

我还记得我在中国地图上胡乱建设铁路,然后要么错漏百出,要么亏到破产,一气之下我竟然跑去书店买了一张当时中国铁路的网络图,然后按照现实中铁路的大框架,开始在游戏里的中国地图上建立铁路,结果还真意想不到,按照现实搭建的铁路网运行起来的确顺畅很多,盈利也容易很多,要说咱们中国铁路的布局合理,这是废话,但是游戏竟能有如此强大。他说你真却让我意想不到,当然那时候并不知道西格玛有的鼎鼎大名,不然也不会那么惊讶了。

关于sit mile和他的天亮系列以后有机会值得单开一期视频聊聊,我连视频名字都想好了,就叫怎么又天亮了。

好,我们再回顾一下时间,大约是2001年左右,有一天我出来的钱去软件店挑正版游戏,本来想买的是一款国产的叫鹿鼎记得破游戏,但有一种被另一款游戏独特的包装封面和很有歧义的标语给吸引了,这句标语是最浪漫的游戏,我承认当时有点想歪了,买回家也发现根本与浪漫无关,但是完全不妨碍我发现一款好玩的游戏。

对了,这款游戏中文名叫法老王,至于国内发行的版本的封面,我在网上已经找不到了,也记不清这句标语是不是我记错了,希望有同样经历的朋友可以帮我证实一下。

如果是模拟经营的老玩家,法老王和同系列的,比如众神之王、宙斯、凯撒大帝、龙之崛起,这些作品一定会是你们回忆中的钻石,但哪怕你是对该系列一无所知的朋友,我也强烈的推荐您,即使在今天你都值得再去玩玩这几款游戏。

我还把法老王和龙之崛起推荐给一个朋友,那时候他刚买980显卡,问我有什么经营模拟游戏好玩,我就随口说了这两个,结果他就用980显卡沉迷了半年这两个游戏。

法老王和整个系列最有别于其他经营模拟的是他相比起建设更注重供应链的搭建,你必须要供应足够的饮用水、食物、亚麻布、家用品等等这些基本条件,人们才会在你的城市安顿,而你想要发展城市,还得安排合理的医疗、娱乐、教育等资源,有了这些人民才会乐意去做更劳累的工作,比如开采矿石、打磨石头等等,一步一步的打造你城市的协作体系,知道这个体系足够庞大和强壮,你才可以开始建设伟大的金字塔。而在建造金字塔的过程中,整个城市的分工协作体系从最高层到最基层,哪怕有一个出错都可能全盘崩溃,而完成写作体系的创建就具有无与伦比的乐趣和成就感。

有些人可能想到了,还有一个系列与法老王系列非常相似,那就是同样经典的纪元系列,的确系同样是模拟经营游戏的经典,同样有很多拥趸在法老王分支已经好久没有新作的情况下,2015年的纪元2205却仍然有着不错的成绩。这两个系列的系统的确很像,都是搭建严密的分工协作体系,不过其实还是有不一样的感觉。

Follow王系列更注重供应链的建设,而纪元更注重居民结构的组成。虽然表面上看起来都是分工协作,但是细玩起来其中的乐趣可谓大相径庭。不过这里就不把纪元单拿出来说了,因为我是很晚才接触到纪元的,可以抒发的看法不多,主要是因为纪元系列每一代的配置要求都挺高的,我小时候电脑跑不动了。

另外我想稍微跑个题,拓展个小知识,我在玩法老王的时候一直有个疑问,为什么我要健康金字塔,还得千方百计讨好人民,得给他们提供教育的学校,提供娱乐的歌剧院,提供宗教的神庙等等,他们才愿意给我建,但是按照当时中学历史教科书教的,金字塔是由奴隶们在贵族的鞭打下建造的,那么既然是努力,我干嘛还要讨好他们呢?当时沉迷游戏的我竟然犯傻了,去相信游戏而怀疑教科书的内容。我竟然认为金字塔不是由努力,而是由自由的公民自愿建造的。

为此我还去询问历史老师,结果被他迎头大骂,说如此庞大的暴政工程怎么可能是人民自愿建造的呢?

我就叫思想政治不正确,搞得我一度以为我的内心是万恶的资本主义,直到后来长大了,读了金字塔的研究资料才发现学者们早在1990年就已经通过各种证据证明了,金字塔的确确不是努力建造的,的确是有开心的自由公民自愿建造的。

证据和原因有很多,但是最主要的理由是如此复杂精密的工程,需要每一个参与的人都有专业知识和贡献精神,不可能是努力这种没文化的人被迫建造的。因此学者还怀疑其它文明的伟大神迹,比如希腊的神殿、罗马的引水渠、玛雅的金字塔,包括中国的长城可能都不是奴隶建造的。

具体的证据和推论大家可以自行搜索,我在这里只是觉得法老王这整个系列真的是有经过认真考究的,真的很想艾特一下初中的历史老师,让他看看这个视频。

好了,聊了不少游戏,但是回想起来还有许多经典的人值得聊,比如以写实和规模著称的特大城市系列,还有海岛大亨系列,要塞系列,大航海家系列,还有前段时间很不错的独立游戏,放浊之地等等,都能让我们如数家珍,但篇幅有限,不能每个都聊,所以最后就用大家基本都公认的。

现在最好的城市模拟游戏,也就是之前说的能替代模拟城市的游戏来做个收尾。没错,就是你们心里想的都市天际线。

都市天际线的开发商close order并不算特别的大牌,虽然他们之前的作品都是运输系列,也有着很深的内容和不少的粉丝,但毕竟只建设交通系统和建设整个城市,其复杂程度是完全两个体量的,所以close to order算是半路出道,但结果意想不到的是他们竟然做出了至今为止最好的城市模拟游戏。

一个半路出道团队能一出手就功力深厚,我只能解释为他们其实一开始就是想做整个城市的模拟经营,而都市运输系列可能只是他们的实验品,我们在某一城市里所想要的东西,基本在都市天际线里都实现了,更自由的道路建设系统,更贴近现实的建筑摆放,更真实的自然物理引擎,更开放的mod接口等等。

当然最重要的更大的城市规模和面积和我们实在是受够了在乡村结合部里建高楼大厦,我在都市天际线里已经成为了许多时间,但随着dlc的发售,游戏越发的完善,我知道我还会成为更多的时间,并且我在开头说的,我对模拟经营游戏那种情感,在都市天际线里的强烈程度也达到了顶峰,我真的是沉浸在深深的感触和幸福中玩这个游戏,而因此慢慢具象化的感觉搞明白了这种感觉的由来。

没错,模拟城市五已经很优秀了,但是都市天际线才是我们想要的。符合这个时代的城市模拟游戏。

以上就是我玩过的,也是我个人最喜欢的。当然时间有限,不可能囊括所有景点,在这里只能聊聊我觉得印象深刻的几个。你不会发现这次我很少聊画面和系统,而是很带个人感情的去聊这游戏给我的感受,比如浪漫、火力、工业、烧脑等等。而这些就是我想说的特殊的感情的一部分。如果每个游戏单独说这种感觉很难形成系统理论说不明白,但是当把这些都结合起来,我就明白我为什么这么爱经营模拟了,特别是大尺度城市模拟的原因,接下来我就来分享一下这种情感。

我想人生不管是谁,不管什么身份,都会有个非常挫折的思想转变期。那就是突然明白了,原来世界不是围着我转的,小时候我们总是以为世界是以自己为自己而诞生的,我哭自己就要给我吃的,我笑世界就要陪着我开心,我睡着了世界就会停止运行,我醒来了世界才会继续奔跑。

直到某一天突然看清楚了,原来世界这么大,我自己只是渺小到微不足道的一颗沙子,我的任何情感和遭遇都不让这个世界有丝毫的动容和改变,这是一种巨大的思想挫折。

我相信每一个人都会有,只不过不同家庭条件的人,这种挫折来的时间不同,有些日子过得不好的孩子,可能这种觉悟早早就出现了,找到他们自己都忘记了,有过这种思想转变。而有了这种转变之后,人生的很多处事方式也会跟着改变,我们学会了隐忍,学会了懂事,但同时也学会了麻木,学会了退缩,还学会了抱怨,学会了自卑,学会了给自己找理由,为什么?因为这世界太大了,自己太微不足道了,而大尺度的经营模拟类游戏,确实唯一能给到你近乎上帝的感觉,在这种游戏里完全可以按照自己的意愿去改变世界,如果细心照料,你能营造出一个人人幸福的天堂,如果失去耐心,也可以按照自己的恶趣味毁灭城市。

在这里你就是上帝,你又找回了小时候早已遗忘的感觉,觉得世界是以是为自己而诞生的感觉,这种感觉很棒,我们都喜欢很有乐趣。

或许这就是经营模拟虽然不是主流,但仍然长盛不衰的理由,但这只是最浅的一层理由,如果只是因为这个理由,我们就对经营模拟如此大的情感,我们未免太过于肤浅。如果用马斯洛的人的5层需求来理解刚才说的乐趣,其实也就第4层而已,被尊重的需求。你在游戏里是个市长,是个上帝,所有人都要尊重你,都要听你的,所以是满足被尊重的需求。当然前三个需求食物安全情感你肯定是已经满足了,要不然也不会有空来玩游戏对吧?所以如果只是从被尊重,重新感受自己是世界的中心,来看待我对大尺度经营模拟的情感,那就太肤浅了,而且也太容易想到了,所以肯定还有更深一层。

到底更深一层的是什么呢?这么说,如果我对这个世界第一次觉得挫折,是因为我自己感觉到自己的渺小,那么在大尺度的经营模拟游戏里,我深深的情感也是因为感受到了自己的渺小,是不是现在有点糊涂,我解释一下,古人有很多道理,现在都不一定适用,但是我一直认为有一个道理,可能直到宇宙毁灭都还很实用,那就是物极必反了。

当你明白这个世界有多大,自己有多渺小的时候,你会觉得挫折会失落,但是这个世界的大还只是你在脑子里想象的,事实上这个世界在宏观尺度来看,到底什么样子你根本就不知道。

但是在玩大尺度经营模拟游戏的时候,特别是模拟城市的时候,当然我们同样能感受到自己很渺小,但是我突然就对这种渺小有另外一种感觉,我突然觉得这世界很有活力,它就像一个整体,像一个生物一样不断的在自我运转,不管你是多么悲伤多么痛苦,可能是因为失恋,可能是因为亲人去世,可能是因为丢了工作,也可能是因为公务员没考上,但不管有多么痛苦,这个世界都在照常运行。

每天早上太阳都会照常升起,然后整个城市就又会开始恢复活力,清洁工们会如约出来工作,孩子们会带着建议和笑声去上学,上班族非常潮水,一般的一种经济点在哪?安定的道路很快就开始有车水马龙。没错,我们可能很微不足道,很渺小。但是同样的我们的痛苦也一样的那么微不足道,那么的渺小。当我在模拟城市和城市天际线这类优秀的城市模拟游戏里,看到每天清晨这个城市从熟睡中又醒来的样子,我会把脑子里巨大世界的想象给具象化,然后发现原来这让我觉得这种渺小的世界也并不是那么恐怖,原来也是那么的有魅力有活力。

当然这些画面其实跟线中的城市是一个样子的,不知道各位有没有这种经历,比如通宵坐长途车,早上到达一个城市的时候,如果没有可以刻意去试一试,反正凌晨4:00~5:00跑到外面,让人家注意安全了,然后到处走走看看,但时间从5点往6点推移,你在这过程中会看到这个城市慢慢的复苏,看到人慢慢从屋子里出来,看到太阳慢慢照亮天空,然后心中就会不自觉地升起一股力量,这股力量会让你觉得新的一天应该比昨天美好,总感觉有时候在第一次到达一个陌生城市也会出现表现为心里一阵莫名的骚动和兴奋。

这些其实跟玩模拟城市里的感觉都是同类的。所以我以前并不知道我为什么对城市模拟游戏有着剪不断理还乱的情感,但是当前段时间我为了根本的团队化建立而累的精疲力尽,被各种困难搞得心灰意冷,被未来的船王搞得担惊受怕的时候,我脑子里就突然闪现出城市天际线里,太阳从城市边缘的天地健身起来的画面立马就明白了,原来我的这种情感是因为我们从这种游戏的渺小里获取巨大的力量,因为这个世界每天都在如此有活力的运转,而我们的痛苦微不足道,我更应该跟着世界跟着天际线的太阳一起去运转,可见ct也是盖拉里城市天际线,这个名字取得有多么的贴切,不管多么大的事,多么痛苦的感受,都会被从不停息的世界给带走,剩下的就只有我们跟着世界往前走,直到我们走不动为止。

而在中间美好的事情会变成珠宝,而悲痛的事情会成为珠宝里的光芒。哪怕有一天杰姆克尔不在了,你们还是能快乐的玩游戏,我还是能用其他方式给你们分享我对游戏的爱。

So有什么不能承受的?这就是我对经营模拟游戏的热爱的原因,可能有点过于感性,可能有些朋友会笑我中二,我也不知道这种感觉是只有我一个人独有的,还是大家也跟我一样的。如果只有我有,我希望这些视频能分享出来。如果大家也有我希望没有共鸣,当然我更希望我能从经营模拟游戏里找到力量,而你们也一样能从中或者从其他游戏里其他东西里,他把所有力量同样我也希望一直与你们同在的gamble,就能给你们这种力量。好,最后如此感兴趣,我们就先不做问答送礼物了,但是衣服还是要卖的。

我身上这件衣服三个阵营的代表人物还剩下几百件而已了,希望喜欢的朋友能来捧场,希望这三个传奇的英雄人物能够给到你们打败挫折


以上就是关于 为什么我们都爱玩模拟经营?_游戏玩家 的全部详细内容。

取消回复欢迎 发表评论:

分享到