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外国的电竞专业是什么样的?——漫谈游戏的起源和未来(下)

手机游戏下载玩家 发布时间:2020-08-11 963


hello!游戏玩家

本节目是由企业连接宝赞助播出,全宇宙的玩家们你们好,感谢收看就知道玩游戏我是聂俊。我们作为汽油全宇宙战略合作伙伴一直有一个困扰,就是很多人表示看不清楚汽油燃机堡到底怎么样子的,只看到是个白白的像个肥皂,到底怎么样的看不清楚,曝光过度了没办法就这种白,所以我在这里给你们看清楚。认准这个奇怪的logo,汽油连机宝有序机联机加速唯一的硬件解决方案,全宇宙除了在官网能买到,就只有我们的淘宝了,不要买了假货,认准奇怪的logo。咩咩素材-气氛概念 (990).jpg

好,继续聊游戏的起源和未来,上一期已经聊了起源,这一次我们就来聊初音未来,这个是未来。

当然没有人能够预测未来,我们在这里也只能结合历史,再结合现在我们能看到的现象,去假设和期待未来的走向,所以我个人觉得这一期是我们最难写,观众也是最难啃的一期,可能也是争论最多的一期,因为是未来,但是我仍然认为这是一期非常有必要,因为这因为这一期我们会现在游戏业各种情况,比如手机游戏,比如电子竞技等现象进行讨论。

首先澄清一点,不管游戏是什么,我们都不应该再沉迷游戏。有些虽然是非常棒的东西,但现实和生活还是最重要的,毕竟我们不是主角,很难在游戏里找到异形伴侣。现在情况来看,想要找重新办理都很难,应该把游戏当成是一个喜欢,但很普通的娱乐方式,我们在这里面感受到很多道理,能收获到很多感动,但如果没有正常的现实生活,这些收获有什么用呢?根本是希望大家了解游戏就能越不被游戏控制。

第二是我想稍微感叹一下,我在上课视频里说了,尤其在诞生之初,除了好玩,除了能带来快乐之外就没有什么目的了,注意是除了好玩除了带来快乐之外,我多次重复,但结果还是有很多人表示不对,有些还是有目的的,那就是好玩能带来快乐,就等于是只听到了没有目的这4个字,而前面的除了就被自动忽略了,就听到了半句话。

当然我不是在怪这部分观众,这里面很多是我们的忠实观众,他们肯定不是故意断章取义来带节奏的,也可能是我表达不清楚,但这说明了一件事情,那就是信息的传递是多么困难的。就像DNA在复制过程中一定会变异一样,信息传递也总是会自己变异,我们平常看到了很多新闻,信息到底和事实和信息源头有多大的差距,想想就有点我感觉厉害。而我们上一期留了个小坑,那就是亚达力震荡给业界的影响。

所谓黎明前总有黑暗,知识地而后生,很多事情如果已经腐败到底了,那小修小补或许已经做不到,必须要全部推翻,所以这个世界从来不缺乏革命,亚大利正当世界就相当于给游戏界带来了一次大革命,革命社会是剧痛的,但是最后的结果却是好的。大崩溃之后百业待兴,反而形成现在游戏业的盛世。

然后我上课视频说到这里之后,虽然没有有意的去引导,但是很多观众同时想到一件事情,那就是亚大力大震荡前的那段黑暗时代,是不是和现在我们国内的游戏也很像的,同样很多乱七八糟的烂游戏,鱼目混珠,同样很多不热爱游戏的团队来分一杯羹,同样很多不在乎游戏行业,未来的公司就想捞一笔钱等等,这项好像的确是一样的。是不是我们也应该来一次大震荡,来一次这只手此地而后生呢?我们不讨论有没有这种可能性,只讨论该不该发生,我相信可能很多玩家会有这种希望都痛快,必须承认的是我多少也有点这种情绪,但是还是要理智。

我们就这个话题有过激烈讨论,最后达成的结论反而并不是所有的重生都一定会成功。

很多革命没控制好,反而会有倒退的副作用,这个结论的原因有很多,但我这里只想表达一下我觉得最重要的因素,那就是我们没有掌握最底层的技术,什么是底层技术,比如硬件的架构和底层逻辑,编程语言,游戏开发环境和引擎,游戏设计规范,甚至文化上的积累也是底层技术。现代计算机不管是硬件还是软件都起源于欧美,所以他们自然掌握着底层技术,而日本虽然不是发源国,但很早就开始几个日本几个大华企业就已经开始了信息化的产业,所以算是厚积薄发。因此雅达利震荡虽然毁灭了这个行业上的上层,但不管是日本还是美国的开发人员,这些底层都掌握了当时最先进的开发技术,所以日本可以很快的重新激活这个行业,而美国也可以很快的跟上重新起步,而且当时的欧美市场就是全球市场毁灭了就没有对手了,但是我们国内现在的情况不一样,首先我们本来就没有掌握最底层的技术,硬件的架构设计不出来,变成环境,用别人的变成经验不如别人丰富,游戏引擎基本是0,在这种环境下,如果出现行业的大崩盘,今年内没有人能够参与开发游戏,或者开发了也卖不出去收不回成本。

那几年后我们的开发技术就是远远的落后,会比现在差距还大。要在我们的市场要是崩盘了,可不是没有对手,日本欧美的行业还是存在的,还是进步的。这里停顿这几年,市场就真的没有什么事了,其实类似事情我们还真的发生过,曾几何时我们的优势和海外差距还真不大,那时候欧美最厉害的游戏有福德之门抑郁等等,日本有会场8,有冷斗殴7等等,而我们 U虽然剑三技嘉奇缘等优秀游戏,后来甚至还有了情上傲视三国,刀剑封魔录几个一度让我们有了崛起希望的游戏。

当然外国还有雷神之垂写的三d游戏,而我们的三d技术确实起步更晚了,但总的来说我们和海外的差距并不大,而且还在蓬勃发展,似乎有了一追,但是随着很快来到了全国游戏机禁令,代表着当时游戏最尖端的游戏机发展不起来了,而更容易赚钱的网络游戏的信息,也让开发商一股脑的转而开发,不需要很高技术的网游,PC端的游戏开发技术也就停止了,这种负面的遗产甚至到现在还没看到对吧?

赵大辉这两个打击合在一起,其影响不亚于亚大利正当,直接导致了停滞了几年的游戏国内行业,现在与国外的差距已经可以说是一个不可逾越的鸿沟了。现在经过这么多年,好不容易有一点点似乎能碰到了一些大公司,别管是网游还是单机,至少能看着还不错了。而独立游戏也慢慢开始出现苗头,有不少精致的作品,这个时候千万不要再来什么政党了,要是再停几年,那就真的跟国足一样可以直接放弃了,所以我觉得现在不能期待什么大震荡大洗牌,用厚元甲的话来说就得忍着,然后慢慢的推进和改进。

而且要从自己出发,如果是玩家就多支持正版,多了解全球各种优秀的作品,我是从业人员就多提高自己的水平,多学习海外的技术,如果是媒体人员都报道正面文化优秀的信息,如果是公司多一点研究经费,多一点重视海外交流,只要能够慢慢的转变封闭的态度,那就是好的。但是另一方面定完美福的事情也是闹得沸沸扬扬,我们现在还不能给出什么结论,只能说走着瞧,看看到底最后是怎么个情况,所以从亚太政党我们谈到了国内游戏可见的未来就是要稳扎稳打,慢慢追赶,不要捅什么大篓子,不要碰到政治底线。

虽然可能会有点窝囊,但是要沉得住气,厚积薄发。因为全球游戏的技术发展已经遇到了长尾效应,开始接近后面尾巴了,这个时候只要我们不停止,技术就能慢慢接近,之后开始拼创意、拼文化、拼用劲的时候,那个时候我相信我们创造力。所以可能从中间开始看,我们demo的观众会以为我们总是批评国内游戏,有一部分内外甚至有观众私信充满我一顿,就因为我批评国内我先看,但其实现在跟课合15年我们刚开始的时候的观点是一样的,我相信未来我们都有幸会是世界一线水平,只要中间变出什么禁令风俗之类的老者,所以希望广大玩家特别是知名的主播们,第一第二点想让社会接受游戏,我们就玩家就得先做好自己。

Ok我们现在跳出国内市场的未来来放远全球市场的未来。我们可以从两个方面去聊,一是游戏硬件上的,另一个是游戏的形式,咱们可以做硬件的。前几年游戏的在硬件上是为了创新什么体感三d a r v r等等,特别是VR在16年出来的时候简直像是要革流行的命。16年的编克尔不是中间停耕了几个月,是因为我被拉去了,搞一个米亚创业公司,但是两年过去了,米亚的火给退去了,你没看见真的搞出什么大名堂,就连带起VR浪潮的occurrence的创始人现在也离开了,行业到处玩去了,感觉就是他一个人坑了全世界,因此从老任的v开始到微软的啃奶,直到现在玩家们知道了这些额外的噱头对有些影响真的不大,比如说葛有些人病了,连开拓的新市场都很难,当年为何可能开拓出来的家庭体感用户,现在又剩下多少,对他们来说,广场舞和打麻将有意思,只有实打实的游戏本身的品质,才是发展游戏市场最好的道路。因此我预测在未来六星硬件里,这些吃力不讨好的噱头会慢慢减少,以后拼的就是实打实的分辨率,性能这些指标,但是可能会额外多一个新指标,便携性有意思了。

为什么会有个便携性?难道我特种掌机吗?不是,我认为未来掌机会消失,而家用主机将会有便携性直接替代长机。因为10位曲的热卖证明了即使在手机如此强大的今天,便携的游戏机仍然有巨大的市场潜力,三个原因。一是游戏机能够提供纯粹的游戏体验,他不用为了手机定位在功能和外形上做妥协,二是因为游戏玩家购买力远比手机玩家更强,能承受的单个游戏价格也更高,这里可能就有人不服了,说我看到很多人嗑金起来也毫不手软。

没错,这就涉及到了第三个原因,那就是手机游戏市场的买家通知现象更加夸张,因为手机游戏的社交属性实在太强了,羊群效应非常明显,所以只有金字塔顶尖的那几款游戏能够赚钱,而在网上的游戏收入陡然下降,大多都是勉强维持。而作为游戏开发界来说是很致命的,很容易形成寡头垄断,三大游戏平台公司不会希望看到这种情况,所以不会就此像手机游戏市场投向依然会大力推广硬件。所以可以预测的是10位去底座只是个里错,但未来很有可能会出现一座有额外的计算能力差,上笔做就是性能强悍的交通基,而拔出来就是性能降低,但是便携的长肌可能十七二或者偏是坏我们就能见到了,不过刚才噱头里面我还是觉得VR不会就此消失,所以在这里我也单独说说VR很多人也经常问,虽然现在仍然有很多问题有待解决,比如头晕分别率等问题,但是VR所带来的沉浸感真实感是普通显示器所不能企及的,只要分配率上去了,设备更轻便了,虽然不能像头号玩家那样子天花乱坠,但模拟出个超大潜人器,甚至私人ms影院也是很棒的。

我在VR创业公司的时候和行业的人有着很深入的沟通,直到现在还有继续交流,虽然现在的VR的局势不是很好,但是我们一直认为VR也包括mr在未来还是很大的市场,但是VR确实有个很致命的问题,那就是容易晕,所以现在各大公司都在想办法解决头晕的问题,但是我们这一拨人的结论是只有可能减缓,不太可能完全解决,因为那不是硬件设计的问题,那是我们人体本身的机制,也就是大脑的前庭系统作祟。

因为VR太真实了,所以在VR里面移动的晃动的傻了吧唧的大脑会以为是真的,但是前庭系统却没有感觉到你在移动,没感觉到你在晃动,结果前庭系统和大脑就产生冲突,当时觉得有问题了怎么会不统一,这家伙怕不是中了毒喝了假酒之类的,因此大脑就发出一连串的头晕信号,而让你终止活动,再发出呕吐信号,让你都吐出来,避免居住中毒。结果玩个游戏一晚上面筋全吐出来了。

所以我听说黄白空战期要出v二版,我看有谁玩得下去,反正我空战游戏狂热分子玩战斗机游戏的时候,我做铜滚机动的时候,别人看着我的屏幕都是觉得头晕,我一点问题都没有,结果我用VR玩,DCs还比如说铜滚了,就这么测一下,然后看一下直接玩赛车游戏,你慢慢开就好,不要太快,千万不能撞车翻车,要是翻车的画面一晃。

对,所以我认为VR最好的应用场景是固定不动,或者是用自己的身体在真实的距离里小范围的移动。

所以我们看到现在VR玩的最多游戏什么?光剑跳舞、射箭、夏日课程都是小范围移动的。至于服饰生化危机这些游戏的VR版,尝试一下就好,没有必要坚持下去,太不舒服了,非要玩有个技巧,在移动的时候坐在那里,脚跟着移动的操作,假装在地上走动,这样就能有效地减缓头晕才能瘦腿也算不错,但是不让移动的游戏实在太局限了。所以我预测未来很长时间里,VR不会有什么太多的原创大师游戏,更多的还是不用怎么移动的小游戏,因此想要用VR体验投后玩家的小伙伴们再次打消念头。

但是我在未来更期待的必要用途是替代显示器,就像我说的坐着不动,也不用看到后面,然后再上VR就可以在眼前呈现出一个超大的空间。

看电影直接开个超大的ms屏幕,不要不要不要,360度全景看一部电影,完成电影两个多小时,全景点的就是噩梦,所以ms够了。戴上耳机,然后沉浸感大屏幕火焰三d全都有了,然后第二个用途就是生产力,第4批时间轴可以直接拉动墙,不用这三个屏幕,葫芦树涂层可以直接立起来做三d模型那就更爽了,模型直接就在眼前。而且不像看电影,最好要局限在imax里面创作的话,软件就没有必要限制在一个屏幕里了,眼前的空间全部都可以放工具和窗口,因为有了层次,所以工具不会挡住屏幕,界面可以最大化,想想都觉得酸爽。

可能到时候遇到问题反而是我刚才把笔刷这边放哪去了,其实类似这样的生产的工具,我们当时已经尝试做了个demo了,效果的确还不错,就是设备太笨重,分辨率太低的问题让他不使用,所以我推测未来VR并不是一个合格的游戏设备,最多只能玩一些小游戏,但是VR其实也包括mr会进化成一个很强大的生产力和影音娱乐的桌面拓展工具,还有个很好的作用,配合360度全景视频看日本的聊完了硬件,现在聊聊游戏的形态的变化也是备受争议的,那就是游戏端的兴起和游戏的电子竞技化。

其实移动端刚才已经提到了,它是一个装机量超级大的游戏平台,但是这么多年发展下来,似乎移动端并没有出现过什么加工机甚至长机所抗衡的游戏,当然也不是说完全没有好游戏,比如纪念碑谷,但是整体还是太少了,而且多是独立游戏,大厂商在这个平台反而像是集体哑火了。原因我们认为就是刚才说的,这是个赢家通吃的平台独立游戏,如今的杯谷这些只是想完成自己的心愿,目标就是保本再小赚一点。

但大公司开发个大游行,可不只是保本,那么简单的在面对着市场上几个寡头,怎么有这个信心呢?国内是农药刺激营养师这几个,美国是鸬鹚传说,部落战争、奥克孟构等等,日本是怪物弹竹,fate奔坏,包括蒙购等等,都是几个寡头几乎垄断整个市场,其他大公司想要加入竞争都会三思而后行,投入回报比太低,另外这游戏的寿命周期都很长,而且大部分是免费模式。玩家长时间被这些游戏给绑住,所以就说有人想和这些寡头竞争一下,该怎么收费买断制可能一开始就出局了,只能也用免费制先吸引一波人进来再说,至少先制造机会,所以很多人说我很讨厌免费制没办法,如果你是开发商全是恒在三,可能还是会选择免费制,这就是互联网竞争的特点了。

先免费是有用户在说小说游戏它的操作系统都是这样子,要不然为什么苹果和微软都相继把操作系统给免费了,虽然现在不因此免费期过了,但是基本还是相当于免费,未来迟早会完全免费,最多对企业用户收费而已。

或者换个角度来说,我跟你斗,其实从一开始就是免费的,手机游戏这种寡头垄断的情况未来可能会好转,但是估计也不是一时半会,所以我觉得在可见的未来里,手机游戏还是会保留,甚至更明显的形成。

上层是几个社交属性很强的免费游戏,忠诚是像纪念碑谷这样不求大赚,只求回本的小成本低品独立游戏而下沉。像这种幻想这种老游戏移植,这种上中下三明治结构,完全原创的单机大作估计好几年内就不会出来,你看最近比较火的空虚骑士和八仙过海,空洞骑士和八方女人等等这些游戏怎么都没有出手机版呢?难道他们那样的画面手机性能被撑不起吗?肯定不是。主要还是赢家通吃,很难收回成本,所以至少在主机掌机先把钱给赚了,再登录手机端赚取剩余价值。

而另一个让我们老玩家在意的话题就是游戏的电子竞技化。其实电子竞技的话题由来已久,只是我们国家这几年才火起来,而且一火就大有全球最火的势头。要走在海外电子游戏发展了好几年了,虽然受众也很多,但是也没有像或者像我们国内这样一直游戏今年没了,行业突然可以发力了,憋了这么久,二次市场发现电镜在国内实在太好赚钱了。

最有意思的是我们这里有很多大学有了奠定专业,我要重点表态一下,我就没搞懂了,是人家外国有很多学校都有游戏专业,但人家那是游戏开发专业,实打实的开发技术,学完了就算不开发游戏也是个厉害的人才,而不是玩游戏专业。开发和电竞是两码事。可能我孤陋寡闻了,但是直到现在我还没有听说过外国哪个大学有正儿八经的电竞专业。我和陈家辉当初报考的多伦多学瑞登college,那里的游戏设计算是加拿大比较顶尖的了,所以多伦多和附近的蒙特利尔有很多牛逼的公司,我还特地为了那些老师和学生群,谢尔顿现在有电竞专业了吗?没有。

我们国内很多媒体不知道是黑心还是无知,我觉得更多的还是黑心,因为信息时代没有理由无知,他们不知道是不是一定要报道国内电竞专业的好话,反正很多报道就是说什么,我们终于有了电竞专业了,和国际接轨了或者什么美国英国某某大学留学奠定专业火爆,反正一个意思就是外国大学有很火热,我们也要有,所以我们的电竞专业是与时俱进,但实际去认真调查一下,这些所谓的电竞专业的学校,其实都是游戏开发专业,而且招生要求极其严格,不仅雅思托福一个不能少,相应的专业技能也要有要求,尤其玩得再好最强王者,他们也不会收你国内这些媒体就在混淆概念,把开发国家才能奠定,反正都和游戏有关,大陆家长也搞不清楚,但是你要真的去那些正规留学机构说我要去美国留学,我要报考,毕竟专业我要成为职业玩家,我要成为知名主播,你看人家流水老师怎么表情,所以我就没搞明白了,这些大学连游戏开发专业都没搞好,怎么就敢搞电竞专业?

好比小学里不教数学,但是却有奥数课程,就好比北京电影学院不教拍电影,他就教你怎么去豆瓣写影评,本墨倒置天方夜谭,还考试,为什么英雄联盟有多少召唤师技能?我估计拳头公司自己都不知道,几个可能还要数一数,下个赛季要改成几个人,不知道拿这种东西来考试培养学生有用吗?

足球球门宽度有多少,中文及对培养球员有关有毛关系,你问张继科马龙知不知道乒乓球球桌有多长,所以表明我的态度,我对电竞专业不排斥,或许未来真的会像体育专业那样重要,但是那是未来等以后游戏开发也跟上了有可能,但是现在国电的电竞专业却是骗人的,我虽然是游戏的支持者,但我还是要说千万不要受到孩子就什么电竞专业学不到东西的,有这个想法的孩子给趁早打消这念头,如果真的很想学电影专业,想以后成为职业高手,除了在家里狂玩,难道就没有途径进行系统的学习了吗?

在家狂玩父母也不肯,难道我的梦想就是放弃了吗?还不一定。其实还可能真的有个方法,或许比电竞专业还可靠有效,毕竟能够学到真材实料,而且父母鼎力支持,那就是报考军官学校,从最基本的生理心理反应等数知道军事的技战术动作,这道军事的分析、指挥勘查等赞助战略素养一套你学下来,不用在学校前名列前茅,就中等水平,然后拿来玩电竞,只要熟悉的游戏,你在军事上锻炼出来的,不管是身体反应能力还是思考能力,都绝对远远超过什么?

从电竞专业出来的,不管是模板还是设计,只要熟悉的东西都不在话下。虽然不保证能够成为顶尖选手,就好比挖一帮巨人去踢足球,也不一定能踢得很好,估计还是进不去世界杯,但至少比现在国土好,所以至少也比去电竞专业好,最后发现真的没有才能,好歹也学到了很多知识,能考上个成绩也不会差,找工作也容易也不至于废了,总之就是未来很长时间在基础没打好钱,国内电竞专业只是个坑,不要上当。

好不说电竞专业了,说给电竞本身,我认为电竞之所以这几年特别在国内突然这么火,还有一个原因,我上次不是说了吗?游戏除了玩就没有了其他的目的了,而电竞终于找到个目的了,那就是可以竞技比赛,可以得冠军,可以为国争光,可以蒸可以赚奖金。虽然这个目标的前置游戏本身的目的不存在,但是不要紧不用在乎,只要这个目的能够立足就好。

因此电竞游戏也包括了部分社交属性很重的网络游戏,也包括了手机上的电子游戏,突然具有了很明确的目的,可以交朋友社交,也可以比赛竞技,突然就名胜严震起来了,立马市场就爆炸发展。而玩这些游戏的人很多,也不在乎游戏本身是否好玩,也不在乎游戏类型是否适合自己,只要符合这两个目标他就要参与,不然就out了。但是曾经一批老玩家玩的是单就一出生,这篇文章玩游戏除了寻求快乐,注意是除了快乐就没有其他目的了。

完通知书幻想不能得到任何奖金,打包仙剑也不能在现实认识到林月如这样的美女移民通过很多罗也不能成为聚光灯下的英雄,就是快乐就是满足自己这些人习惯的玩游戏应该轻松而没有目的,应该享受且自由控制。所以来到了社交游戏和竞技游戏时代,看着那些明确目的,那些天梯的曾经突然开始不能习惯了,玩游戏怎么就这么累,这其中也包括了我,因此玩家群体开始分裂,出现了单机僵机玩家和社交竞技类玩家互相看不上,互相争执。

举个例子,我朋友带这个弟弟来找我玩,她看到我在玩新战神,立马就被这震撼的画面和玩法震撼住了。就算再没有见过世面的人,也能一眼看出这个游戏有多么厉害,然后我就给他玩,他也很投入。待完了半小时之后,他问这游戏怎么才能打完,才看现在的排位,我说这游戏没有排位,立马的脚就傻了。然后去偷猫逼的说,没有排位,now晚上有什么意思?看这就是有目的和无目的玩游戏的区别。

如果我们再结合上个视频看过整个历史,老一辈觉得万物都要有目的,因此没有目的的纯粹的玩乐的游戏出现之后,老一辈和年轻人之间出现了隔阂,但人类毕竟是注重目的的物种,经过了30年,我们终于还是给游戏找到了目的经济和社交,结果老一辈无目的的玩家又和现在年轻的有目的玩家产生了隔阂,就这么细菌就这么轮回,成也萧何,败也萧何。

我为什么这样看?因为这样我们才能读懂不同时代的,而不是单纯的认为老一辈都是文盲,跟不上时代,学不会电脑都是笨蛋,而新一代的玩家都是浮躁,都是小屁孩,都是不懂心肠,这种一味的贬低别人,为我清醒的单薄的想法,不是所有人都是笨蛋,也不是所有人都不会欣赏,甚至没有任何人是错的。他们只生活在不同的时代,抱着那个时代该有的想法而已,真正的矛盾可和鄙视链都不是来自于人,他们的真面目就是时间,所以时间不会停止,未来就一定还有隔阂,有矛盾有轮回。

游戏的未来是怎么样的我不知道,但我知道垂直玩游戏的人越来越多,所以游戏不断前进,所以游戏技术的快速迭代,隔阂矛盾比失恋只会更多,但这不是坏事,这只是一个东西快速发展的必然,所以叫电子游戏永远站在技术最尖端的,而有毛病才会更多元化。而我们至少看过这个视频的人能够看清楚事实,能够独善其身,能够让内心更平静,能够不被必然的漩涡卷入其中,这就是我做这两期起源和未来想表达的所有内容。

最后目的是想让大家能够更自如的面对游戏,不愤怒、不歧视也不成名。同时未来很多主题也会需要和这两期做底子,比如大家都很期待的聊gta的大企业很快就来到了。对了,还是有办法能让以后不同时代的玩家没有隔阂,都来用奇游联机薄。骑油连接宝加速必不可少,畅快连接,减少隔阂,认准这个奇怪的logo,说。

 


以上就是关于 外国的电竞专业是什么样的?——漫谈游戏的起源和未来(下)_游戏玩家 的全部详细内容。

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